Anyone’s Legend
资格已闭合 · 队伍端签
19
从席位是否闭合开始阅读Worlds 2026参赛名单:先确认已晋级队伍,再沿LPL、LCK、LEC、LCP等赛区支路查看资格来源;尚未决出的名额保持开放,不提前写入队名或种子。
状态截点:2026年9月21日
至少14支队伍已确认,剩余5席将由LCS与CBLOL区域赛事产生。
Qualification yard
AL
LPL
BLG
LPL
TES
LPL
IG
LPL
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
已确认
其他赛区
开放槽
LCS待定
开放槽
LCS待定
开放槽
LCS待定
开放槽
LCS待定
开放槽
CBLOL待定
AL、BLG、TES与IG构成当前名单中最清晰的一段连续支路。LPL因MSI亚军所属赛区规则获得第4席,这条额外路径与赛区基础席位共同汇入全球总决赛19席总场。
这里的排列用于表达资格编组,不代表种子顺序、战力排名或抽签位置。后续对阵仍取决于正式阶段安排。
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REGIONAL DIRECTORY
目录按赛区组织已确认资格,并为队伍简称与全称保留对应位置。由于当前提供的信息未包含所有具体队名,本页不以猜测补齐名单;新资格产生后,应在所属赛区支路闭合,而不是覆盖开放槽的来源说明。
已有资格闭合
韩国赛区的已确认队伍进入总名单;队伍简称与全称应以最终公开名单为准。
已有资格闭合
欧洲赛区的已确认队伍沿独立支路进入19席编组,不以颜色区分种子高低。
已有资格闭合
亚太赛区的已确认资格纳入同一目录,后续可沿队伍入口连接抽签与瑞士轮。
名单持续归档
其余已锁定参赛资格统一计入当前至少14支的状态总数,避免把未提供的队名写成事实。
| 赛区/通道 | 席位类型 | 进入19席的关系 | 当前状态 |
|---|---|---|---|
| LCK | 基础席位 | 赛区资格路径 | 部分已确认 |
| LCS | 基础席位 | 冠军周末决定剩余归属 | 4席待定 |
| LCP | 基础席位 | 赛区资格路径 | 部分已确认 |
| LEC | 基础席位 | 赛区资格路径 | 部分已确认 |
| LPL | 基础席位+额外席位 | MSI亚军所属赛区规则形成第4席 | 4队已确认 |
| CBLOL | 基础席位 | 第三赛段决定归属 | 1席待定 |
| MSI直通 | 赛事表现通道 | 与赛区基础席位并行核对 | 计入19席结构 |
LCS冠军周末将影响其中4个席位的最终归属,CBLOL第三赛段将决定另1席。开放槽记录的是“由什么条件决定”,而不是“可能是哪支队伍”;在结果产生前,所有队名与种子均保持空白。
OPEN 15—18
决定节点:LCS冠军周末
赛事结果产生后,4个开放槽才可写入对应队伍;此前不预设名单。
OPEN 19
决定节点:CBLOL第三赛段
该赛段决定最后一条资格支路的归属,开放状态不暗示任何队伍领先。
Worlds 2026将于2026年10月15日至11月14日在美国举行。参赛资格全部闭合后,关注点将从“谁进入19席”换轨到“队伍如何进入阶段、抽签与潜在对局”。本页保持资格事实与后续分析分离。
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