19席编组场

19

2026英雄联盟全球总决赛参赛队伍

从席位是否闭合开始阅读Worlds 2026参赛名单:先确认已晋级队伍,再沿LPL、LCK、LEC、LCP等赛区支路查看资格来源;尚未决出的名额保持开放,不提前写入队名或种子。

状态截点:2026年9月21日

至少14支队伍已确认,剩余5席将由LCS与CBLOL区域赛事产生。

Qualification yard

席位状态总场

已确认 待定
01 CLOSED

AL

LPL

02 CLOSED

BLG

LPL

03 CLOSED

TES

LPL

04 CLOSED

IG

LPL

05 CLOSED

已确认

其他赛区

06 CLOSED

已确认

其他赛区

07 CLOSED

已确认

其他赛区

08 CLOSED

已确认

其他赛区

09 CLOSED

已确认

其他赛区

10 CLOSED

已确认

其他赛区

11 CLOSED

已确认

其他赛区

12 CLOSED

已确认

其他赛区

13 CLOSED

已确认

其他赛区

14 CLOSED

已确认

其他赛区

15 OPEN

开放槽

LCS待定

16 OPEN

开放槽

LCS待定

17 OPEN

开放槽

LCS待定

18 OPEN

开放槽

LCS待定

19 OPEN

开放槽

CBLOL待定

LPL / 04

LPL四席连续编组

AL、BLG、TES与IG构成当前名单中最清晰的一段连续支路。LPL因MSI亚军所属赛区规则获得第4席,这条额外路径与赛区基础席位共同汇入全球总决赛19席总场。

这里的排列用于表达资格编组,不代表种子顺序、战力排名或抽签位置。后续对阵仍取决于正式阶段安排。

LPL-01
AL

Anyone’s Legend

资格已闭合 · 队伍端签

LPL-02
BLG

Bilibili Gaming

资格已闭合 · 队伍端签

LPL-03
TES

Top Esports

资格已闭合 · 队伍端签

LPL-04
IG

Invictus Gaming

资格已闭合 · 队伍端签

基础席位 MSI规则旁路

REGIONAL DIRECTORY

其他赛区分支

目录按赛区组织已确认资格,并为队伍简称与全称保留对应位置。由于当前提供的信息未包含所有具体队名,本页不以猜测补齐名单;新资格产生后,应在所属赛区支路闭合,而不是覆盖开放槽的来源说明。

R-01

LCK

已有资格闭合

韩国赛区的已确认队伍进入总名单;队伍简称与全称应以最终公开名单为准。

R-02

LEC

已有资格闭合

欧洲赛区的已确认队伍沿独立支路进入19席编组,不以颜色区分种子高低。

R-03

LCP

已有资格闭合

亚太赛区的已确认资格纳入同一目录,后续可沿队伍入口连接抽签与瑞士轮。

R-04

其他已确认资格

名单持续归档

其余已锁定参赛资格统一计入当前至少14支的状态总数,避免把未提供的队名写成事实。

19→

席位来源关系表

这张表不把不同资格通道压缩成一个简单排名。基础席位、MSI直通与额外席位应分别识别,再汇入最终参赛总数;状态栏只描述当前闭合程度。

对照赛事赛制
赛区/通道 席位类型 进入19席的关系 当前状态
LCK 基础席位 赛区资格路径 部分已确认
LCS 基础席位 冠军周末决定剩余归属 4席待定
LCP 基础席位 赛区资格路径 部分已确认
LEC 基础席位 赛区资格路径 部分已确认
LPL 基础席位+额外席位 MSI亚军所属赛区规则形成第4席 4队已确认
CBLOL 基础席位 第三赛段决定归属 1席待定
MSI直通 赛事表现通道 与赛区基础席位并行核对 计入19席结构
表中“部分已确认”用于呈现当前资格进度,不推定尚未公开的队名、种子或抽签位置。
PENDING TRACKER

5个开放资格槽,等待区域赛事闭合

LCS冠军周末将影响其中4个席位的最终归属,CBLOL第三赛段将决定另1席。开放槽记录的是“由什么条件决定”,而不是“可能是哪支队伍”;在结果产生前,所有队名与种子均保持空白。

LCS OPEN × 4 CBLOL OPEN × 1

OPEN 15—18

LCS

决定节点:LCS冠军周末

赛事结果产生后,4个开放槽才可写入对应队伍;此前不预设名单。

待决出

OPEN 19

CBLOL

决定节点:CBLOL第三赛段

该赛段决定最后一条资格支路的归属,开放状态不暗示任何队伍领先。

待决出

Worlds 2026将于2026年10月15日至11月14日在美国举行。参赛资格全部闭合后,关注点将从“谁进入19席”换轨到“队伍如何进入阶段、抽签与潜在对局”。本页保持资格事实与后续分析分离。

返回赛事总览